尼尔联动了多少个游戏:升任顽皮狗联合总裁的尼尔仍会写剧本和指导游戏开发
大家好,我是Hugo叔。
Neil Druckmann(下文简称尼尔)在游戏业界名气其实很大,不过国内玩家对欧美游戏制作人一向不太感冒,反正名字就一串鸡肠,也谈不上认不认识。大部分人之所以会认识尼尔,应该是在《最后生还者2》发售之后。
因为尼尔主导的《最后生还者2》剧情在玩家心目中实在太两极分化,游戏一开始前代主角乔尔就被写死,到结局艾莉还要放过仇人的剧情安排,让大部分玩家都接受不了。他们在网站和贴吧疯狂发泄,大骂游戏编剧夹带私货和给玩家喂粑粑,至此国内玩家都认识了尼尔这个人。
对此尼尔却懒理玩家质疑,表示已经早已预料玩家会对游戏情节褒贬不一,但仍决定将富有争议的元素加入到游戏中,因此更激怒玩家纷纷要求其辞职。
半年过去,《最后生还者2》带来的争议还在继续,一方面是该作成为史上跌价最快的3A大作,无论是数字版和实体版都能以刚发售时的半价买到。另一方面该作的口碑正在逐渐回升,并成为今年金摇杆奖最佳游戏,但大部分人仍无法理解游戏要传达的主题。
无论如何,种种迹象表明,事情的发展并不如憎恨该作和尼尔的人所愿,《最后生还者2》成为今年TGA提名最多的游戏,而尼尔前几天也由顽皮狗副总裁升为联合总裁。
不喜欢尼尔的人也阴谋论认为,尼尔这番是明升暗降,联合总裁怎么看也是个高层管理职位,这代表他将不会再插手游戏编剧和具体游戏事务,毕竟他做出来的游戏并不讨喜。
但尼尔随后表示即使他晋升为联合总裁,未来仍会继续撰写剧本和指导游戏开发,并指导未来新加入顽皮狗的创作者。也就是说他并没有明升暗降,在游戏制作方面还是有充分的权力,看来不喜欢他的人又一次失望了。
"他升不升职和我以后再也不买顽皮狗的游戏又有什么关系呢?"无可奈何的玩家只能这样表达自己的不满。
喜欢该作的人自有喜欢的理由,不喜欢的人也一样,此文并不想向哪一方面站队,因为面对持相反观点的人,即使你讲道理摆事实,人家也觉得你是在胡扯,就由他去吧,又不是利益相关,没事想着说服别人干嘛呢。
顺带一提,白金肝帝Hakoom谈到自己心中的年度游戏时表示,《对马岛之魂》和《最后生还者2》是今年他玩过的最好的两个游戏,但年度游戏他会选择后者。理由是《最后生还者2》一开始就让感受到了与众不同的部分,游戏中处处都充满了感情,使他受到了比较全方面的触动。
肝帝的这一番话其实也印证了一个观点:凡是超出时代主流认知的东西,必然会带来争议,至于这是好是坏,在相当一段时间内并不能得出一致评价,只能见仁见智。
肝帝给出了自己的选择,当然你也可以选择不一样的。
好了,今天的话题就到此结束,喜欢Hugo叔文章的请点个关注,顺手来个素质三连,感谢大家支持!
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